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如何用28只狗罐头成就一段美妙的音乐?

发布时间:2020-04-02 04:42:21 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 本文采撷自《彩虹坠入》的音频开发日志之音乐设计、制作部分,该项目的音频设计师张欣先生,总结了在音乐设计、制作中的很多思路和方法,将和你分享这段独特的音乐创(车)作(间)之(故)旅(事)。张欣先生拥有十多年游戏音频设计的经验,其所

  同时在设计过程中也秉承每关要有一个亮点——或有趣、或震撼。依据这张表你可以快速清晰地去推演哪部分可作为设计的重点和亮点,并对出现的时机做到心中有数。

如何用28只狗罐头成就一段美妙的音乐?

  下面这张表则定义了每关的基本氛围,在初期设定时尽量保持每关都有变化是最起码的需求。这样可以保证玩家不会在一种环境氛围里太久而产生厌倦。每关的Tone都根据剧情和场景做了设定。我也故意在一些氛围上拉开差距,比如第一关是在地下室,它的氛围更为破旧,整体氛围就故意做的偏冷,而当她进入小房间时氛围就会故意偏暖一些。虽然这个房间还是挺阴森,但是这里的一系列谜题我都希望可以给玩家一些温暖的感觉,也为Home主题做一些铺垫和暗示,这关出现的两条音乐相对也更诙谐和温暖。

如何用28只狗罐头成就一段美妙的音乐?

  有这样一张表作为指导更容易对整个游戏的氛围变化和故事推进做出预估,避免在后期工作中失去重心。特别是在一开始做这类游戏时,要想从一堆解谜和故事里去剥离出思路不是一件很容易的事,时不时回来看看自己的设定,能让自己始终保持思路清晰。

  改造和制作乐器

  我们在伊丽丝的音乐设定上做了一些尝试——通过改造一些乐器来实现音乐气质的变化。常规的乐器乐音大多数都非常悦耳,而我们喜欢的音乐Reference(参考)大多基于采样或装置,这些音乐的普遍特征就是很粗粝,注重氛围的渲染。乐器和装置的噪音也是音乐的一部分。所以在一开始的设计方向上我们保持之前音乐的技法和风格,但是对乐器的音色做了彻底地改变。

  有趣的尝试

  1)在吉他弦上加装一个小螺丝一样的东西,其实是吉他弦一头的固定螺丝。

  C01:吉他弦上套螺丝

  2)在吉他弦上夹夹子,用Ebow发出Pad的声音。

  C02:用Ebow发出Pad的声音

  3)在钢琴弦上夹夹子,用吉他弦像琴弓一样来拉钢琴的琴弦,这个音色非常酷,后期也被用到很多。

  C03:钢琴的琴弦上夹夹子

  C04:用吉他弦作为弓来拉钢琴琴弦

如何用28只狗罐头成就一段美妙的音乐?

  长按扫码播放视频C02-C04

  做完这些实验,我们对这些有趣的音色进行采样,在后期编曲中就可以直接用了。

  Zither

  Zither是一个类似于扬琴的装置,网上的做法是用狗罐头做振膜,将吉他弦和狗罐头底部做连接,通过敲击吉他弦,让狗罐头产生共振产生乐音。狗罐头理论上不属于常见的振膜和腔体,整体上它的声音听起来比较粗糙,虽然高音区音色明亮,但低音区很破,但是它非常适合《彩虹坠入》这个项目。这是一个独一无二的声音。后期为了方便演奏,又给Zeither加了Damper(制音器)方便演奏过程的止音。

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  Resonance Violin(特制振膜小提琴)

  Resononce violin的想法非常大胆——将一把普通的小提琴背板挖出一个洞,给它加一个金属盘作为振膜。小提琴在演奏高音区时声音接近普通小提琴,但是中低音区的音色非常有意思——沙哑,粗粝,很带劲。和普通小提琴华丽的音色形成鲜明对比。

如何用28只狗罐头成就一段美妙的音乐? 如何用28只狗罐头成就一段美妙的音乐?

  如何保证最终效果?

  首先,我们和项目核心创意团队达成共识,确保大家理解并支持音乐设计的方向。再着手寻找音乐制作团队。在确认作曲风格及能力之后,我们需要和他们反复确认,明确音乐的设计方向。在前期交流中,大家广泛搜集材料明确方向。在确认对方完全了解我们的意图之后,才展开下一步工作。早期我们分享给对方很多改造乐器的例子。他们也做了部分尝试。反复筛选之后才确定了最终方案。

  真正开始作曲的时候,我们会让作曲家在编曲的过程中时刻考虑这些乐器在编曲中的位置,在一开始留出空白,或用其他相似的乐器先替代,如竖琴和小提琴。

  最终的混音

  所有音乐制作完成后,我们会拿到全部音乐的分轨。我也会在最终混音的阶段再把握一次尺度,将觉得有风险的音色或乐句往后推,保证音乐不会过于挑战普通玩家。特别是在作曲过程中,我让作曲在某些部分的乐句故意做了离调处理。虽然个人很喜欢,但考虑到玩家的接受度,我还是把这样的声部都往后推了。过了很长一段时间后再来听,个别声部的牺牲感觉有点可惜,但保证作品的安全度始终都是第一要务。

  游戏的音乐设计很有意思,尤其在梳理线索的时候非常有挑战——如何把线索埋在故事里,并且又巧妙地把故事讲好。在探索乐器音色的部分,我们尝试了一些特别的做法,也为游戏的音乐带来了不同的色彩,这让我们非常惊喜和满足。

  来源:NExT Studios 

(编辑:开发网_开封站长网)

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