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如何用28只狗罐头成就一段美妙的音乐?

发布时间:2020-04-02 04:42:21 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 本文采撷自《彩虹坠入》的音频开发日志之音乐设计、制作部分,该项目的音频设计师张欣先生,总结了在音乐设计、制作中的很多思路和方法,将和你分享这段独特的音乐创(车)作(间)之(故)旅(事)。张欣先生拥有十多年游戏音频设计的经验,其所
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  本文采撷自《彩虹坠入》的音频开发日志之音乐设计、制作部分,该项目的音频设计师张欣先生,总结了在音乐设计、制作中的很多思路和方法,将和你分享这段独特的音乐创(车)作(间)之(故)旅(事)。张欣先生拥有十多年游戏音频设计的经验,其所参与的项目覆盖大部分游戏平台和游戏类型,现为NExT音频团队的高级音频设计师。

  如何确立音乐主题

  《彩虹坠入》中,玩家扮演的伊丽丝(Iris)在各个场景里跑来跑去,通过触发不同机关或摆放物件到相应位置来解谜。大多数情况下她站定在一个地方做游戏互动,静态解谜居多,游戏节奏变化不大,显得很慢。同时整个游戏是线性叙事,每个章节在游戏里的位置是固定的。一个线性叙事的静态解谜游戏,该如何设计它的音乐呢?

  主要任务——伊丽丝和奶奶

  半夜,伊丽丝从噩梦中惊醒,尾随一只黑猫进入一所废弃的剧院——破旧而魔幻。黑与白的主色调,随着剧情发展,她慢慢发现并回忆起一些关于自己命运的线索——原来她是一个被魔法赋予了灵魂的木偶人。

如何用28只狗罐头成就一段美妙的音乐?

  奶奶是赋予伊丽丝灵魂的魔法师,只不过这些灵魂是通过魔法从别的孩子们那里剥夺来的。奶奶的真人只在最后一幕出现。之前只出现在照片和回忆里。

如何用28只狗罐头成就一段美妙的音乐?

  游戏里还有其他角色——黑猫,伊丽丝的影子,以及那些被剥夺了灵魂的孩子们。

  拆分游戏+寻找线索

  1)充分了解游戏,然后按照关卡进行拆分。

  拆分能够让你清晰地知道什么地方该干什么。当游戏在开发过程中进行调整——比如后来删减了两个本来打算做的章节,拆分工作也要不断进行补充和调整。在每个关卡里,我基本按照过场动画和游戏互动将它们拆分到一张表里。

  2)寻找线索——一个或几个可以串联起整个故事的事件,物件或人物。

  这是非常有意思的部分。音乐设计可以围绕这样的事件或物件去发展和衍生。每个音频设计师都可以根据自己的口味和习惯去定义自己的线索。《彩虹坠入》里就有不少线索可以去挖掘——比如说游戏里每个场景中出现的猫,后面的故事里自己影子的分身,以及时常会出现的眼睛元素。这些都可以是设计的出发点。

  定义主题

  有了这些线索,可以尝试去归纳和总结他们的共性或联系,帮助确定要发展的主题到底是什么。比如说这个游戏里我选择了花车作为游戏音乐的主题,Home作为副主题。

  1)花车

  花车是我选择的主题之一。它作为场景里的一个摆设,出现在游戏的前、中、后段。

  一开始它出现在一个废弃的地下室,玩家需要通过解谜打开花车中间的门。

如何用28只狗罐头成就一段美妙的音乐?

  在游戏中段,花车出现在一段2D的cutscene(剧情画面)里。伊丽丝误闯入一本巨大的魔法书。她看见一群孩子在围观一场精彩的木偶戏。花车里洒满了糖果,孩子们兴奋极了。随着表演的深入,两个木偶人加入了表演。他们手拿针线,扣子和纸人在空中飞舞,扣子一个个落在了孩子们的眼睛上,他们的眼睛被缝了起来,灵魂被剥夺。扣子的表达其实借鉴了电影《鬼妈妈》(Caroline)里的设定——眼睛变成了扣子,孩子变成了木偶。这是一个关键情节——让伊丽丝意识到奶奶的魔法书实际上是这一切的来源——奶奶可能就是那个剥夺孩子灵魂的人。这段剧情是一个大反转,花车算是见证者。木偶表演必然有音乐,具体是什么样的呢?它可以和整个故事发生什么关联。这是在归纳线索的时候想到的。也是我把花车音乐定义为游戏音乐主题的原因之一。

如何用28只狗罐头成就一段美妙的音乐?

  在游戏最后一关,一场盛大的演出里,被剥夺灵魂的孩子们在巨大木偶人的指挥下旋转,跳舞。又是一场表演,这就启发我,这里可不可以是花车音乐的变奏?

如何用28只狗罐头成就一段美妙的音乐?

  主题就是在这样的思考下选择出来的。

  A01花车主题一开始做的concept

  A02花车装置的音乐

  A03花车主题在菜单音乐里的暗示

  A04花车音乐在2D Cutscene的变奏

  A05花车主题在最后一关的变奏

如何用28只狗罐头成就一段美妙的音乐?

  长按扫码播放参考音乐A01-A05

  2)Home(家)

  这是《彩虹坠入》的另一个音乐主题,这个主题的设定主要是出于以下几方面考虑。

  奶奶的形象在游戏中第一次出现,是在一间小小的阁楼里。这间房间布置得小巧而温馨,一看就是个小女孩的房间。伊丽丝在这个房间找到了一本书,里面记载了伊丽丝和奶奶之前的亲密互动。

如何用28只狗罐头成就一段美妙的音乐?

  在中后期,伊丽丝进入了一个纸盒,纸盒的几扇门后藏着各种玩具。纸盒本身也像是个折纸玩具。玩具和温暖的小阁楼之间产生联想。

如何用28只狗罐头成就一段美妙的音乐?

  从纸盒跌入深渊以后,伊丽丝又见到了旋转木马,感觉更接近于梦境或幻觉。旋转木马、折纸、玩具,这些线索都在影射小女孩和这个剧院之间的关系。

  基于这些因素的考虑,这些场景用一个家的主题去串联会显得比较自然。

如何用28只狗罐头成就一段美妙的音乐?

  Home的主题主要是从音乐的角度暗示小女孩在这里生活过,有过温馨的记忆。整个游戏的氛围是空旷、破败,甚至有一些阴森。而Home的主题则选择更温暖的叙事。这样游戏整体的情绪动态范围被拉大,对比也更加强烈。

  B01 Home主题音乐

  B02 Home主题在纸盒场景里的应用

  B03 Home主题在旋转木马场景做的特殊处理

如何用28只狗罐头成就一段美妙的音乐?

  长按扫码播放参考音乐B01-B03

  这两个主题基本可以串起整个游戏的叙事。之后,就可以根据主题结合场景和故事来制作音乐了。

  音乐设计图表

(编辑:开发网_开封站长网)

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