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一个字节都得省的年代,人们是如何创造游戏人声的?

发布时间:2020-03-01 06:33:32 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 早年间我们总是会“空耳”游戏中的一些语音 —— 比如把《街头霸王2》里的波动拳(Hadoken)听成“阿多肯”,升龙拳(Shoryuken)误认成“殴哟肯”。后来我才发现,这些都是因为街机基板 CPS1 对发音“H”支持不佳所导致的。 到《街霸5》时就不存

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