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总说iPhone运行流畅不卡

发布时间:2021-05-04 09:02:38 所属栏目:外闻 来源:互联网
导读:roid尽管拥有各种各样的快捷操作、自定义手势,全面屏手势,动画效果,但整体上的视觉效果并比不上iOS带给用户的流畅、完整、跟手。所以***印象很容易会给消费者带来Android手机比不上苹果手机流畅的感觉。而事实上,造成这种现象的原因源于很多底层的原因,

roid尽管拥有各种各样的快捷操作、自定义手势,全面屏手势,动画效果,但整体上的视觉效果并比不上iOS带给用户的流畅、完整、跟手。所以***印象很容易会给消费者带来Android手机比不上苹果手机流畅的感觉。而事实上,造成这种现象的原因源于很多底层的原因,下文一一细说。

流程更简短,优先响应级别

当我们使用iPhone或者是Android的智能手机时,***步就是从锁屏解锁进入到桌面,然后找到需要使用的APP点击进入。

这是绝大部分人使用手机时候的基础操作,这个时候iOS系统就表现出来了流畅的一面,但Android产品却经常给人一种卡顿的现象,特别是后期使用手机时候点开的软件多了的时候,Android就远远不如iOS流畅。这是为什么呢?个系统的响应优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是***的,它的响应顺序依次为Touch>Media>Service>Core架构,简单说当用户触摸屏幕之后,系统就会***优先去处理屏幕显示,也就是触摸(Touch)这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。

而Android系统的优先级响应层级则是 Application>Framework>Library>Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library。也就是说当你触摸屏幕之后,Android系统首先会激活应用,调用框架然后才是屏幕***是核心架构。

所以iOS能让人从上手就感受到跟手,流畅,因为iOS从一开始开发就是为触摸屏幕交互所设计,而Android则不同,Android的设计初衷是为了软件APP而开发。不过优先级对系统流畅性是有影响不假,但这并不是最主要的原因,造成两系统之间流畅性不一的现象还有其它因素,我们可以接着往下看。

硬件加速

如果说从系统底层优先级响应上,iOS已然做到了为流畅而生,那么在硬件上,iPhone也与Android手机不同。iOS系统对图形的各种特效处理基本上都是基于专用的GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控ndroid则不是如此,一方面原因是Android需要适配不同硬件以满足各种差异配置,一方面Android的设计逻辑并不是为了触控服务。当然,在Android 4之后的系统版本中,都默认开启使用GPU硬件进行加速渲染,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。

屏幕***响应的优先级关系再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得用户在操控过程中感觉iOS手机拥有着超高的流畅性和舒适度。因为iOS本身的整个设计流程都是在为***化的流畅做服务,不管是***印象的滑动触摸屏幕,还是你进一步使用程序时的操作都是如此。***加上GPU加速这点特性,使得iOS能软硬件结合,使系统流畅性达到Android手机望尘莫及的高度。

后台机制

如果说iOS在触摸屏幕上做到软硬结合已然不错,但iOS与Andorid在软件运行时的流畅度不同,则是因为另一个明显的区别:后台机制。后台机制,当用户按HOME键(主页键)退出应用时,iOS其实关闭了该应用,只保留应用的图像入口,并默认将应用的***运行数据记录在RAM中,当再次打开应用时,系统就会把之前保持的***运行数据还原到应用中,此时应用还原了之前的状态,给用户一种应用会在后台运行的错觉。

那么为什么iOS中被杀死的应用也能收到推送消息呢?因为用户从应用中选择了开启推送后,iOS系统会增加几个进程,这几个进程会从苹果的服务器接收信息,然后再通过该服务器发给用户,苹果服务器在其中就起到了中转的作用。正是因为有了这一系列的机制,所以即便iPhone的“表面”配置RAM比安卓手机低,但是iOS还是会给人更加流畅的感觉。

而Android则不同,Android采用的后台机制,将应用保留在RAM中,当用户按主页键返回桌面或者退出程序时,程序实际上并没有完全退出,而是被系统挂在了后台。这就是为什么Android即便关掉了聊天软件,依然能收到消息通知,因为它是常驻系统内存的,包括平时收到的垃圾广告推送,也是因为后台程序在运行。

这机制直接导致从内存使用上来看,Android刚开机时内存使用很低,正常使用一天,如果不进行清理内存操作,内存占用就会越来越高,导致Android系统的流畅度降低,最直观的感受就是卡慢。所以安卓机器需要更大的RAM,来提升用户体验;

开发机制不同

iOS的编程语言是 Objective-C,使用编译器GCC,而GCC编译出来的代码又被iOS架构优化到了***,运行过程中不需要虚拟机在中间插手,执行效率非常高。而且GCC使用内存是自己分配和回收的,简单说就是当GCC要操纵指针,使用完内存,当时就

(编辑:开发网_开封站长网)

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