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这个冬天有点长:疫情冲击下的全球游戏产业

发布时间:2020-04-17 10:23:39 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 随着 COVID-19 新冠病毒在全球范围内的蔓延,我们熟知的游戏产业终究难以避免的受到了影响。 终于,日本计算机娱乐分级机构 Computer Entertainment Rating Organization(CERO)也因为疫情肆虐而暂停了工作,关闭时间暂定为 4 月 8 日至 5 月 6
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  随着 COVID-19 新冠病毒在全球范围内的蔓延,我们熟知的游戏产业终究难以避免的受到了影响。

  终于,日本计算机娱乐分级机构 Computer Entertainment Rating Organization(CERO)也因为疫情肆虐而暂停了工作,关闭时间暂定为 4 月 8 日至 5 月 6 日,期间将停止包括正在进行中的所有待审核项目。

  换言之本应源源不断推出新作品的日本市场游戏发行,在短时间内被迫“停水”了。

  新冠病毒,以飞沫传播为主,目前具有人传人的能力,感染后可能会出现肺部病变,严重者会有因肺部细胞膜阻塞以及引发自身其他疾病而出现生命危险,截至本文成稿时全球感染者已经突破 168 万人,死亡人数高达 10 万人。

  中国作为最先对疫情予以重视的国家,一番试错之后对疫情的防控总结出了比较完善的经验,简单来说,避免人口聚集是重中之重。全球各国在一番迷惑行为之后也都逐渐确立起了这一共识,开始限制人员的聚集。

  而这恰恰对整个世界游戏行业都造成了沉重的打击,从游戏诞生之初的研发阶段,到之后的审批阶段、发行阶段直至运营阶段,都产生了重大的影响。疫情的阴影究竟还会笼罩我们多久?我们不得而知。但我们可以知道的是,在此疫情期间,一款游戏从诞生到发售之后都会在顶风冒雪的氛围中艰苦前行。

  虽然气温已经转暖,无人岛上樱花盛开,但对世界游戏产业而言,这个冬天还有点长。

疫情让我们提前体验了一次赛博朋克疫情让我们提前体验了一次赛博朋克

  生不逢时

  一款游戏的诞生,要从研发阶段开始说起。游戏研发是一件由数人至数百人协力进行,有时甚至需要全球各地相互配合的协作项目。因此,游戏研发对交流效率和即时性的需求非常的强烈,加之还能在房租方面有所节约,这导致游戏开发商们总是倾向于将人员集中在一个办公楼里。

  任天堂新任社长古川俊太郎在接受日本经济新闻记者采访时就曾表示:“任天堂追求硬件和软件的统一性,所以硬件开发人员和软件开发人员都在一栋楼里工作,以便他们能够相互交流”。

  规模较小一些的公司,会选择租赁公司所在大楼的多个楼层作为扩张手段,如 FromSoftware 就占据了所在大楼的 1 层以及 3~10 层。

  规模大一些的公司就干脆许多,直接平地起高楼。任天堂古川社长提到的所有人一起工作的大楼,就是位于总社北部,由自己投资建设,将自家的高尔夫练习场改造而成的“任天堂株式会社本社开发栋”,于 2014 年竣工投入使用,将京都地区任天堂社内几乎所有的开发人员都全部汇集在了此处。

任天堂本社开发栋任天堂本社开发栋

  然而疫情的来袭让游戏开发商所追求的这种交流不复存在,为了对抗疫情许许多多的游戏公司都纷纷选择了让员工在家办公,以远程协作的方式继续之前的工作。这无疑对游戏的研发进度造成了巨大的影响。

  《废土3》的开发商 inXile 便出于此种原因宣布受疫情影响,不得不将游戏发售日从原定的 5 月 19 日延后到 8 月 28 日。

  在这之前,《任天堂明星大乱斗》的制作人樱井政博便已经无奈表示,“尽管《大乱斗》的新角色是需要严格保密的,并且需要与联动版权方员工进行协商,但因为疫情影响大家难以相聚碰面。此外如果办公室出现感染者,整栋大楼都会因此而封锁,届时开发更是将全面停止,所以不仅是开发活动,今后新斗士的公布也将暂停”。

  同样遭殃的还有 Switch 版的《天外世界》,本应在销量突破 200 万后在新平台更进一步的这款游戏,由于移植外包商维塔士的主要开发人员都集中在处于停工状态的中国,不得不将发售日推迟了 3 个月。

  日本美国等国家均没有像中国一般以停工为代价以强力手段遏制疫情,疫情在国外的发展迅猛,尚没有到达所谓的拐点。检测相对积极但防疫令人迷惑的美国每天都在以数万人次的速度增加确诊病例,累计确诊人数已经突破 60 万人。

  尽管日本于 3 月 14 日生效了《新型流感等对策特别措施法》,维持停办活动,停课等措施,并对公交系统、地铁机场等公共设施采取工作人员彻底防护,设置消毒液,且取得了不错的确诊病例数字。但值得注意的是,东京大学社会科学研究所教授丸山知雄在接受环球时报记者采访时透露出的关键信息是,“日本核算检测门槛较高,医院只接收重症患者,因此在漂亮的确诊数字背后应该还有更多的感染人群”。

  更要命的是,日本作为一个人口密度极大的国家,公共交通系统的拥挤程度世界闻名,值此紧张的大环境下仿佛刀剑跳舞一般危险。作为 IT 行业的游戏产业,工作环境也同样是人们熟知的格子间,在这种高度密集的环境之下一旦出现一个确诊病例,后果不堪设想。

  3 月以来,小岛工作室、卡普空、Square Enix 和 SIE 相继出现员工确诊事件,不禁让人为他们捏一把汗。

小岛工作室办公环境小岛工作室办公环境

  在游戏研发过程中,所有开发人员都是这台精密仪器上的齿轮,即使是往日无病无灾的岁月里,游戏开发商与研发进度的博弈中都时常手忙脚乱狼狈得丢盔弃甲。这一次的疫情却仿佛让整台机器都出了问题。

  中道崩阻

  即使撑过了这尴尬的阶段,游戏也需要送审各国家审核部门,通过后才得以合法上架售卖。成立于 2002 年的 CERO,便是负责日本地区游戏审核的机构,是独立于任何企业或机构运行的非营利性组织,由东京都政府于 2003 年 12 月认定为指定机构。

特定非营利活动法人CERO特定非营利活动法人CERO

  CERO 的工作流程并不复杂,根据其官网介绍,首先 CERO 会从 20~60 岁的社会男女之中公开招收一些人加以训练,成为外部评审员。当然,游戏相关行业的从业者除外。

  在游戏发行公司向其提出审核请求后,会将游戏资料寄送过来。之后 CERO 会选择一些评审员对寄送过来的游戏进行审核评级,最终汇总成为游戏的评级发给游戏发行公司,之后游戏发行公司就可以在游戏官网、封面、宣传资料等处显示游戏的评级准备发售了。

(编辑:开发网_开封站长网)

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