加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 开发网_开封站长网 (http://www.0378zz.com/)- 科技、AI行业应用、媒体智能、低代码、办公协同!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

进军游戏大招频出,亚马逊能改变全球游戏业么?

发布时间:2020-04-09 16:14:15 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 在进入游戏业的过程中,科技行业大佬的身影总是引人注目。比如最近,亚马逊(Amazon)就宣布了数亿美元的投入。 这家互联网巨头表示,经过冠状病毒导致的几次跳票之后,该公司投入了巨额预算的大型科幻小说主题设计游戏《Crucible》将于五月发布
副标题[/!--empirenews.page--]

  在进入游戏业的过程中,科技行业大佬的身影总是引人注目。比如最近,亚马逊(Amazon)就宣布了数亿美元的投入。

  这家互联网巨头表示,经过冠状病毒导致的几次跳票之后,该公司投入了巨额预算的大型科幻小说主题设计游戏《Crucible》将于五月发布。亚马逊还在研发一个名叫Project Tempo的功能完善的云游戏平台,而且表示还在做新的休闲游戏,用于直播平台Twitch,可以允许观众与主播实时互动。

Crucible截图Crucible截图

  自直播和电影领域之后,亚马逊在游戏行业的投入一直很大,新的云游戏平台更是对标谷歌和微软等战略竞争者。不过,业内分析师对于该公司在游戏业的未来发展并不看好。

  亚马逊有多拼?云游戏、MMO和直播游戏并进

  为了证明亚马逊对游戏业的专注和创始人杰夫·贝佐斯的认可,该公司将西雅图的旗舰游戏工作室命名为Relentless Studios工作室,据GameLook了解,贝佐斯最初准备为亚马逊命名、并且个人注册了Relentless.com域名,该网站目前仍跳转至亚马逊官网。

  亚马逊负责游戏策略指导工作的游戏服务兼工作室副总裁Mike Frazzini说,“大的规划是尽亚马逊最大的努力投入到游戏中,我们已经准备了一段时间,但做游戏需要很长时间,我们把亚马逊很多的经验运用到了游戏研发之中”。

Mike FrazziniMike Frazzini

  对于这家巨头而言,潜在的几乎是可以吸引数百万人到亚马逊的服务生态系统之中。过去十年来,游戏迅速发展,已经成为全球最受欢迎的娱乐形式之一。

  业内数据显示,2020年,全球游戏业市场规模预计达到1600亿美元,几乎是全球音乐行业(190亿美元)和全球电影票房(约430亿美元)巅峰期总和的两倍以上。如今,随着全球消费者开始居家隔离,游戏成为了更受欢迎的娱乐方式。

  下个月,亚马逊不仅计划发布《Crucible》,还计划发行MMO游戏《新世界》。前者由西雅图的Relentless工作室研发,后者则是由该公司2014年收购Double Helix Games之后创办、位于加州Irvine的另一个亚马逊工作室完成。

  这家位于Irvine的工作室还在研发一款基于《指环王》IP的MMO游戏,2017年的时候,前索尼在线娱乐总裁John Smedley加入亚马逊并且在圣迭戈成立了第三家内部工作室,但其新项目暂未公布。

  如果《Crucible》和《新世界》两款游戏成功,亚马逊不仅可以打造游戏业务,还可以展示该公司技术工具的潜力。为进入游戏行业,该公司还专门打造了一个游戏处理引擎Lumberyard,并希望充分利用其云计算服务的能力、带来创新在线体验,比如在《新世界》里的大型多人战斗。

《新世界》截图《新世界》截图

  亚马逊游戏负责人是2009年由图书部门转入游戏零售部门的Frazzini先生,他很快为亚马逊发现了一个机会,将云计算服务推广给游戏开发者,并开始了自研高品质游戏的道路,他表示,说服亚马逊进入游戏研发领域的难度并不高。“所有人都知道,消费者热爱游戏,很明显这对于消费者而言是如此的重要,所以我们不得不做些事情”。

  《Crucible》是一款团队战斗游戏,借鉴了来自《英雄联盟》和《Dota 2》之类的MOBA游戏元素,以便给经典的射击游戏增加更多的策略深度。负责亚马逊Relentless工作室运营的资深游戏业高管Louis Castle表示,《Crucible》自2014年诞生以来,经过了很多次的重新设计,最终将注意力放在了网络玩法和Twitch直播等功能上。

  Castle先生在谈到亚马逊对于《Crucible》团队拥有大量耐心的时候说,“成千上百人的长期参与,才成就了一个伟大的产品。幸运的是,我们有一个资源充沛的母公司可以让新团队成长,并且做出一个表现力出色的游戏”。

  《Crucible》原计划与上月公布并且在3月31日发布,不过,由于冠状病毒的爆发影响出行导致了营销计划的搁浅,公布日期被推迟到了4月14日。在3月23日,Frazzini、Castle和其他高管在各自家中举行了一次视频会议,并决定将《Crucible》的发行时间改到5月份。

  Castle表示,延迟游戏是高管的决定,“我们只是不知道未来几周全球的形势发展如何,我们不希望给多年来一直努力工作的团队施加巨大的压力和责任,因为他们可能会和自己或所爱的人一起度过一些非常困难的时期”。

  在5月份发布《Crucible》和《新世界》之后,亚马逊计划暑期在Twitch平台加入互动游戏。此前,鼠标玩观众只能看着其他人玩游戏,但亚马逊决定打破这面虚拟的墙,Frazzini说,“我们非常喜欢让主播与观众共享Twitch实时互动环境的想法”。

  影响更深远的或许是亚马逊云游戏平台Project Tempo:通常支撑一款游戏的算力往往发生在玩家的主机、电脑或者移动设备上,但通过云服务,这个处理过程将在数据公司完成,这就可以让玩家不用下载就能用低端设备体验游戏。

  去年,谷歌宣布了首个云平台Stadia;2月份的时候,显卡巨头Nvidia宣布了云游戏平台GeForce Now;微软也在研发自己的云游戏平台,叫做Project xCloud。

  游戏高管和分析师此前也在猜测亚马逊正在做级的云游戏服务,熟悉Project Tempo的消息人士透露,该公司希望今年推出一个早期版本,但考虑到冠状病毒疫情的影响,正式发布可能会推迟到2021年。

  亚马逊进军游戏业的困难:创新内容是最大障碍

  尽管这家零售业大亨野心勃勃,但分析师们怀疑这种投入能否带来持续影响。

进军游戏大招频出,亚马逊能改变全球游戏业么?

  近些年来,得益于一系列的页游和手游产品,亚马逊在游戏行业占据了一席之地。然而,DFC Intelligence分析师David Cole表示,亚马逊想要在游戏里领域成功,还面临很艰难的挑战。

  他说,“2012年的时候,DFC Intelligence曾发布一个报告称谷歌、亚马逊和苹果是主机游戏业务最大的威胁。数年之后,这些公司的做法与我们想象的有很大不同。微软曾说谷歌和亚马逊是巨大的竞争对手,不仅给索尼和任天堂竞争,还计划在多个平台提供服务”。

(编辑:开发网_开封站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读