《宝可梦Home》这个App会将宝可梦引向何方?
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2017年12月,宝可梦官方发布了一条视频,在两分钟的时长里,讲述了一段“宝可梦救援队”的故事。 故事中的“Pokemon Rescue”是一支专门为玩家寻找儿时玩伴的救援小队,他们会根据玩家的需求,竭尽全力找到玩家遗留在老旧卡带中的宝可梦,并将其传输到系列最新作品中,让宝可梦以全新的状态再次陪伴玩家。 不过在视频末尾处,旁白话锋一转:“其实并没有什么’宝可梦救援队’,但“宝可梦救援”是真实存在的,而“救助”这些宝可梦的,就是你(玩家)自己。” 这段原本意在煽情的结语,却又好巧不巧的点出了一个事实:玩家本身就一直在“救助”宝可梦,其“救助”的方式,恰如视频中对“Pokemon Rescue”描绘的那般。 从时间胶囊开始的“宝可梦救援” 宝可梦救援,去除抽象的外壳,从实现方式上来说,即宝可梦的跨世代交换系统。 其实在上面那段视频发布的前一天,集英社旗下的游戏月刊杂志《V jump》的记者便已经前往宝可梦中心亲身体验了Pokemon Rescue的流程,从其于Youtube上传的视频来看,不难看出这就是宝可梦的跨世代交换。 宝可梦世代对于非系列游戏玩家来说是一个较为陌生的名词。初期的两款作品《精灵宝可梦 红·蓝》被称为第一世代(简称G1),在后续的发展中,每当作品中出现一批新的御三家时(往往会有全新的故事、宝可梦,多数时候伴有掌机平台的变迁),便被称为一个新的世代(Gn)。 直至去年底发售的《精灵宝可梦 剑·盾》位置,游戏已经经历了八个世代。而在满足玩家新鲜感的需求下,游戏的宝可梦数量(图鉴)也越来越多,从最初的151种开始不断增加,到第八世代,已经有890种宝可梦。 宝可梦之父田尻智制作宝可梦系列的灵感来源是现实中的捕虫游戏,捕虫(收集)、交换(收集),在这样的功能需求之下,任天堂当时能够进行数据线互联的Game Boy(GB)成为了不二之选,交换、收集的核心从一开始就已经深埋在宝可梦系列之中。 得益于机能的实现,不止GB之间能够互联,GB和GBC(Game Boy Color)之间也可以进行数据线互联,这使得玩家在前一代作品中辛辛苦苦收集培养的宝可梦能够来到新的游戏中继续陪伴玩家,跨世代交换系统的第一个版本“时光胶囊”出现。 来源:wiki.52poke.com在GB和GBC上两个世代的游戏,通过游戏内置的“时光胶囊”系统,能够实现跨机种、游戏世代的交换,其交换的方式与同世代游戏交换一样便捷,而且,这也是跨世代交换系统中唯一可逆(由后面的世代向前面的世代转移)的版本,“宝可梦救援”由此开始。 当系列走到第三世代时,游戏的平台也由GB(C)更换为了GBA,虽然游戏的整体性能得到了提升,但前代机能、机制的不足也使得游戏在这里断代(无法向下一代传送前代宝可梦)。不过,后来随着GBA上的复刻版本《精灵宝可梦 火红·叶绿》的出现,图鉴的问题得到了解决。 从第四世代开始,游戏平台变为了新掌机NDS。NDS有很多有趣的功能,比如Wifi通信、擦肩通信,再比如最初两代双卡槽并向下兼容GBA游戏卡,这些有趣的功能为三、四、五三个世代跨代交换的实现提供了硬件基础。 于是,第三世代到第四世代,玩家可以通过在NDS上同时插入GBA和NDS卡带的方式,来实现跨代交换,而交换系统也异常有趣,玩家选择好要传送到NDS上的宝可梦后,这些宝可梦不会直接进入玩家的手中,而是需要玩家在一个名为“伙伴公园”的场景中捕捉这些宝可梦来完成传送,此外,当玩家在游戏的过程中始终插入GBA版本宝可梦时,还能触发联动效果,在游戏的特定地区捕捉到某些限定宝可梦。 由于四五世代均出在NDS平台,二者跨代传输也稍微方便些,玩家只需要使用两台机器和两个不同世代的游戏卡,通过游戏中传送工厂的宝可梦传送系统来实现跨代交换,不过,通过该系统进行交换的宝可梦,需要玩家在前代游戏中进行一些小游戏,来完成传送过程。 从第五世代开始,宝可梦的跨代交换系统渐趋工具化、网络化,从宝可梦虚拟传送到宝可梦虚拟****,交换系统不再具有“实时性”和趣味性,而是转化为了一个很纯粹的付费云储存服务,当然,也很便捷。 宝可梦虚拟****当游戏进入到第八世代(《精灵宝可梦 剑·盾》),跨世代传送系统进一步工具化、便捷化、高效化,《宝可梦Home》出现。 继任者《宝可梦Home》 《宝可梦Home》是整个跨世代传送系统中唯一一款,也是第一款登陆手机平台的工具。 根据七麦数据显示,《宝可梦Home》手机版上线后,在22个国家和地区的App store工具下载榜上闯入过第一。根据SensorTower的数据显示,在移动端(不包括掌机),《宝可梦Home》首周下载量超过130万次,并预测,《宝可梦Home》有望成为宝可梦公司的主要收入来源之一,而其革新的统合性云储存模式也有望推广到整个游戏领域。 且不谈论其预测是否合理,就数据结果来看,作为跨世代传送系统中最新的一员,《宝可梦Home》似乎是在前进的。 单周180万美元的收入、130万下载量,2.99美元/月、4.99美元/3个月、15.99/年的收费标准,和系统中第一次需要付费使用的宝可梦虚拟****(4.99美元/年)相比来说,收入潜力的“进化”是显而易见的。 (编辑:开发网_开封站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |