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上海游戏圈的“二次崛起”!

发布时间:2020-02-22 07:08:47 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 南派,北派,和上海派? 上周,App Annie公布了2020年1月的全球移动应用数据,揭示了春节期间国内游戏企业在iOS端的整体收入情况。 其中,腾讯网易继续稳居一二,莉莉丝、米哈游和鹰角网络则凭着各自表现挤进TOP10,成为榜单里仅有的3家排名上升
副标题[/!--empirenews.page--] 上海游戏圈的“二次崛起”!

  南派,北派,和上海派?

  上周,App Annie公布了2020年1月的全球移动应用数据,揭示了春节期间国内游戏企业在iOS端的整体收入情况。

  其中,腾讯网易继续稳居一二,莉莉丝、米哈游和鹰角网络则凭着各自表现挤进TOP10,成为榜单里仅有的3家排名上升的企业。

  值得注意的是,这3家企业都位于上海,同时也代表着行业中的年轻一代的游戏企业。如果加上哔哩哔哩和游族,TOP10中,上海企业已经占到了一半。

(2020年1月中国iOS游戏企业收入排行)(2020年1月中国iOS游戏企业收入排行)

  在游戏行业中,我们常常提起“南派”、“北派”,南派以广深为代表,注重买量和精细化运营;北派以北京为代表,注重高举高打的发行打法。然而有一个片区的游戏圈在行业中有举足轻重的地位但却少有人提及,那就是上海游戏圈。

  从世纪天成、第九城市、盛趣、巨人、恺英、游族、波克城市等第一批大厂为上海圈打下基础,到心动、bilibili、莉莉丝、叠纸、米哈游、沐瞳、悠星、鹰角、友塔等新一代明星游戏企业崭露头角,上海游戏圈正经历着它的“二次崛起”!

  而且它们找到了自己新的定位,跃升为行业中“精品”的代表。

上海游戏圈的“二次崛起”!

  一、那些年的上海游戏圈

  回过头看,中国游戏产业始于1994年,在往后的六年间,诞生了国内第一批游戏企业。但很快,在社会文化、盗版市场、外资竞争的多重挤迫下,迅速走向衰落。

  2000年,网络游戏开始在国内兴起,在短时间内接过了单机游戏的衣钵。而在上海这个前沿阵地里,也冒出了一批后来在中国游戏产业里举足轻重的头部企业。

  盛大、九城、巨人这些名字我们再熟悉不过,网络游戏在国内飞速发展的那几年,这批游戏企业成为了中国游戏产业的代名词。

(2010年前成立的部分上海游戏企业)(2010年前成立的部分上海游戏企业)

  2001年,盛大网络代理的《传奇》在国内上线。一年后,游戏宣布最高同时在线人数突破50万,这是当时全球用户数量第一的网络游戏。三年后,凭着《传奇》的现象级表现,盛大成功挂牌纽斯达克。

  2002年,第九城市获得《奇迹MU》的国内独家代理权。一年后,游戏宣布最高同时在线用户达到30万,这是继《传奇》之后的又一款现象级游戏。2004年,九城宣布拿下《魔兽世界》,并在同年上市纳斯达克。

  2006年,巨人网络自研的《征途》开始公测,这是国内第一款提出“永久免费”且“公测不删档”的网游,同时奠定了网游今后的主流模式。一年后,游戏的最高在线人数超过100万,而巨人也在同年敲钟纽交所。

(2000年的上海)(2000年的上海)

  通过这几年的发展,国内网络游戏也完成了从代理到自研的蜕变。

  尔后,随着页游在国内游戏市场的兴起,以及手游的萌芽,上海还出现了像恺英网络、游族网络、波克城市等业内知名的游戏企业,为上海游戏圈的蓬勃发展再添一笔。

  以笔者整理的8家企业为例,可见与北京和广深的游戏企业风格不同,上海的游戏企业没有统一的标签和套路,却又能凭着多样化的优势,成为21世纪初中国游戏产业发展的不可或缺的部分。

  虽然随后出现了页游及手游的冲击,使其中一些游戏企业已逐渐淡出视线,但它们的出现,很大程度地推动了上海游戏圈的整体构筑,同时也为往后十年的发展打下了坚实基础。

  二、上海新生代的游戏企业走上历史舞台

  进入21世纪10年代,随着手游时代的到来,上海出现了一大批新生代的游戏企业。

  笔者列举了10家在近十年间成立的上海游戏企业,可以看见的是,它们都延续了上海游戏圈的传统,标签鲜明、风格多样,其中还有不少是当下行业里的新贵。

(2010年后成立的部分上海游戏企业)(2010年后成立的部分上海游戏企业)

  去年底在港股挂牌的心动网络,是上海新生代游戏企业中较有代表性的一家。在成立至今的九年间,心动紧随游戏行业的发展风向,在页游、手游、出海领域都有着亮眼表现,其TapTap更是改变了渠道格局,使其推向更良性的发展轨道。

  随着B站成为国内年轻世代最大的文化社区和视频平台,哔哩哔哩也成为了国内游戏行业新生代的一员。其鲜明的多元文化属性,在年轻用户中有着举足轻重的地位,由B站发行的《FGO》,更是创下日本游戏在国内发行的多项纪录。

  莉莉丝是当下的绝对焦点。2013年它凭着《刀塔传奇》一举成名,拿下超20亿年流水;2019年更进一步,《万国觉醒》全年流水超31亿,《剑与远征》稳居畅销第三。目前,莉莉丝已跻身除腾讯网易,国内市场最有力竞争者的行列。

  《崩坏3》的成功,让米哈游成为了二次元游戏领域的标杆,同时也为这家新生代游戏企业带来了丰厚的收益。在2017年提交IPO的时候,米哈游的估值达到了36亿。尽管《崩坏3》贡献了米哈游绝大多数的收入,但仅靠这款产品,米哈游也成功进入了2019年中国互联网企业100强,位列第43名,排在多益网络等企业之前。

  叠纸网络同样是上海游戏圈的典型,它的“暖暖”系列不仅在“换装游戏界”享有很大的名气,还成功将换装游戏推向一个新的高度。除此之外,《恋与制作人》也是它的拿手好戏,多少女性玩家为之疯狂。而这家企业也成功稳居近半年来国内游戏企业月度收入TOP30。

(2019年的上海)(2019年的上海)

  当然上海游戏圈的新生代企业绝不仅仅是表格中的这几家,除此之外包括跳跃网络、胖布丁网络、墨鹍科技、逗屋网络、黑桃互动、假面科技、散爆网络等等也在游戏行业的各个细分领域找到了自己的立足点。

  不管是二次元、出海、独立游戏还是电竞等等,都能够看到上海游戏企业的身影,甚至在某些环节上,它们已经成为了标杆。

  三、上海游戏圈的二次崛起,成为了产业发展的关键一步

  实际上,近两三年上海游戏圈的崛起并不是一蹴而就的,在过去的10年里,如心动、莉莉丝、叠纸等典型的企业就已经逐步脱颖而出。

(编辑:开发网_开封站长网)

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