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防疫小游戏陪玩还挣钱,3毛都可提现

发布时间:2020-02-09 00:38:33 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:网赚游戏将对买量市场造成冲击 你是这场战“役”的合格战士吗? 受新型冠状病毒肺炎疫情影响,鼠年新春开工日一延再延。宅家趴窝的大众们,或多或少会产生一些焦虑感。 上班挣钱的迫切之心能够理解,但在这一特殊社会环境下,还是安康最为重要。那么关于新
防疫小游戏陪玩还挣钱,3毛都可提现

  网赚游戏将对买量市场造成冲击

  你是这场战“役”的合格战士吗?

  受新型冠状病毒肺炎疫情影响,鼠年新春开工日一延再延。宅家趴窝的大众们,或多或少会产生一些焦虑感。

  上班挣钱的迫切之心能够理解,但在这一特殊社会环境下,还是安康最为重要。那么关于新型冠状病毒感染的肺炎疫情,你又了解多少呢?

  日前,人民网人民好医生APP联合波克城市共同推出《人民战“疫”总动员》科普知识答题小游戏。答题了解疫情知识的同时,还能赢取现金红包。

  此前,笔者认为大多数网赚游戏都是以盈利为核心目的,而《人民战“疫”总动员》则更注重社会使命感。

  让笔者有所疑惑的是,网赚游戏真能赚钱吗?《人民战“疫”总动员》与热门网赚游戏又有区别呢?让我们从网赚游戏的基本玩法开始了解。

  “时事”与“热门”网赚游戏玩法

  《人民战“疫”总动员》以寓教于乐的形式为广大人民群众普及防疫知识。

  玩法上,该作与《天天爱答题》等答题游戏类似。玩家在游戏中将与其他玩家一起进行答题比拼,连续答对12道题,就有机会获得随机红包奖励。

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  游戏中,通过挑战比赛攒取的积分,可用于兑换角色皮肤。此外,玩家也可以选择喜欢的角色进行PK,答题错误时消耗积分能获一次复活机会。

  值得提出的是,《人民战“疫”总动员》红包不需要累积到一定额度才能提现,而是采取了实时到账的奖励机制。

  经玩家实测,3毛钱的现金红包也能实时提现。

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  除了答题形式,网赚游戏的玩法还有很多,例如近三个月较为热门的《阳光养猪场》手游。

  七麦数据显示,自2019年12月26日起,《阳光养猪场》于App Store游戏免费榜连续霸榜22天。且该作近三个月一直处于免费榜Top10内,春节假期免费榜排名稳定在第2名。

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  与《人民战“疫”总动员》的答题玩法有所不同,《阳光养猪场》的玩法与淘宝叠猫猫活动较为类似。

  登录游戏后,系统会送出10个1级的小猪,这些小猪一直生成福气值。通过A+A=B、B+B=C的合成方式,玩家可获取更高级的小猪,从而获取更多金币。

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  此外,玩家可通过每日任务和游戏任务来获取金币,也可以通过邀请好友来获取金币。通过一定比例的换算,金币可兑换成相应的现金奖励。5万金币=1元人民币,以此类推。

  不过也有玩家表示,金币攒得很慢,几天才有一块钱,而且提不了现。

  简而言之,《阳光养猪场》是一款玩法较为简单养成类小游戏。其注重的不是自身游戏品质和玩法,真正的核心是营销推广。

  而《人民战“疫”总动员》旨在通过答题的方式,宣传正确的防疫知识,并缓解公众过于紧张的心理,帮助大众科学对待疫情。

  2019年以《阳光养猪场》为代表的网赚游戏兴起,据悉,《阳光养猪场》DAU一度达到1000万。

  网赚游戏的热度一直延续到了2020年。

  休闲游戏铸就网赚+游戏的模式?

  “存在即合理”,对于在商言商的游戏行业来说,热门网赚产品的生存价值无非是利益。

  故此,我们可以从需求、模式、影响三个方面,拆解《阳光养猪场》等网赚游戏套路的薅羊毛模式。

  近年来,国内休闲游戏高速发展。mUserTracker数据显示,2018年1月—2019年3月的中国移动游戏类型比对中,休闲类游戏以31.4%的数量占比领跑全场。

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  放眼2019年整个手游市场,休闲游戏市场规模约30亿美元,比2018年的22.5亿上涨了33%。休闲游戏的市场火热可见一斑。

  随着国内休闲游戏的买量需求增加,广告变现的商业模式逐渐成熟,网赚+游戏的出现也是顺势而为。

  早在2018年底的时候,腾讯就推出过微信小游戏红包玩法,套路与当下的网赚游戏类似。通过奖励让用户分享、邀请其他用户或是看广告,不仅提升了用户留存率,也为休闲游戏和发行平台构建起一套变现机制。

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  需要指出的是,与传统休闲游戏有所不同。同样是需要买量,网赚游戏在产品形式上注重的是现金奖励刺激,而非游戏本身的品质体验。

  功利性的诱导用户观看广告,在一定程度上拉低了广告投放的转化率及eCPM(每一千次展示可以获得的广告收入)价格,而大量羊毛党的出现也会影响整个生态平衡。

  根据闯奇数据显示,近一个月游戏类产品广告投放量,《阳光养猪场》排在第一位,投放素材2357组。而排在第二位超休闲游戏《我功夫特牛》投放素材为727组,不到前作的三分之一。

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  需要指出的是,网赚游戏与休闲游戏的用户重叠度很高,会越来越多的影响到休闲产品的测试以及发行。

  此前有媒体表示,iOS网赚游戏买量一个A在十几元。由此可见,网赚游戏对买量市场还是有很大冲击的。

  如若渠道、平台、广告主以及相关互联网政策做出限制,以利诱赚钱为目的网赚游戏能否延续热度,还有待验证。

  但从产品属性上来说,以《阳光养猪场》为代表的网赚产品算不算游戏,存在争议。

  有闲缺钱的《阳光养猪场》

  除了在以抖音为主的头条系投放大量广告素材外,《阳光养猪场》也采取了与《贪玩蓝月》类似的内容营销模式。

  从产品定位出发,《阳光养猪场》抓住了普通人“贪便宜”的心理,强调轻松玩游戏能赚钱,大量投放虚假包装信息。

  其目标用户主要是务工人员、三四线小生意主以及其他低收入群体等。

(编辑:开发网_开封站长网)

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