加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 开发网_开封站长网 (http://www.0378zz.com/)- 科技、AI行业应用、媒体智能、低代码、办公协同!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

中国游戏想在海外打开市场,不能忽视这个平台

发布时间:2019-07-26 02:06:26 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 是的,我说的就是那家充满了“游戏新闻”的社交平台。 这两年,“出海”成为了国内游戏厂商越来越多的话题。无论是手游,还是以Steam为主要平台的端游/单机游戏,都不约而同地将下一个增长点放在了海外。 这一点,在玩家层面的感知可能还比较少,
副标题[/!--empirenews.page--] 中国游戏想在海外打开市场,不能忽视这个平台

  是的,我说的就是那家充满了“游戏新闻”的社交平台。

  这两年,“出海”成为了国内游戏厂商越来越多的话题。无论是手游,还是以Steam为主要平台的端游/单机游戏,都不约而同地将下一个增长点放在了海外。

  这一点,在玩家层面的感知可能还比较少,但对从业者就感同身受得多。参加各种业内展会或沙龙时,会经常看到从业者们讨论出海有关的议题,包括我们自己在今年CJ举办的线下活动,也是以出海为主题的,可见其已经成为一个业内的刚需。

  但“出海”虽然听起来振奋人心,做起来却有无尽的问题。昨天我们讲了国产游戏在Steam上面临的重重困难,立足国内市场的游戏尚且如此,更别说去开拓一个不熟悉的市场了。

  出海后,摆在开发者面前最大的挑战,自然就是如何获取用户。对于很多出海的厂商来说,这个问题的答案非常简单,就是“买量”。他们会在Twitter、YouTube这样的平台投放广告,然后按照转化算钱。但经过几年的竞争后,买量的成本越来越大,相对就没之前那么划算了。

去年11月的美国手游市场买量榜,可以看到有不少国产游戏,包括第一名去年11月的美国手游市场买量榜,可以看到有不少国产游戏,包括第一名

  与此同时,国产游戏的的卖相和质量也在提升,已经可以撑得起另一种更为良性,同时玩家也更加熟悉的营销方式——内容营销。

  为什么说玩家熟悉?因为国内单机玩家现在每天都接触到的资讯,除了常规的外媒翻译外,还有很大一部分属于 “Twitter上的游戏新闻”,这部分可以笼统地划分为“国外的内容营销”。当然可能很多人会抱有一种先入为主的理念,觉得国内微博上的游戏话题才叫营销,同样的事情发生在Twitter上的就叫新闻,其实区别没这么大。只是国外对社交网络的运用更成熟,上下游更丰富一些,能带来真实的反馈,看上去“营销感”没那么重。而国内还停留在买水军转发的时代,不仅看着假,也经常会被玩家嗤之以鼻。

  但真正良性的内容营销,是玩家们喜闻乐见的。这种营销自“古”以来就一直存在,在过去,许多厂商会把明星制作人作为宣传重点,通过制作人之口,来传递一些信息。以前这些人只能通过媒体发声,但现在,无论知名的、还是不那么知名的游戏开发者,都可以选择Twitter作为他们的发声渠道。就目前来说,Twitter很有可能是世界上游戏开发者发声最多、最集中的一个社交平台。

  在Twitter上,游戏开发者不仅仅谈论自己的游戏,谈论项目的开发进度,偶尔也分享自己的生活,分享所见所感。 

  所以,我们经常可以看到,小岛秀夫在Twitter上旅游、读书、推荐电影,都成为游戏媒体接连报道的新闻;EPIC的CEO有机会就会吐槽Steam的分成过高;所有的开发者们都热衷于转发、点赞玩家们为自己游戏创作的同人图,偶尔自己直接上;《战神》开发者会画一些塞尔达同人,育碧设计师出来画一些写实的宝可梦;还有关心中国市场的老外业内,总是第一时间把他得知的中国业界内幕在Twitter上公开,他们都选择了Twitter。

比如小岛经常在Twitter上秀夫比如小岛经常在Twitter上秀夫

  他们既是以个人的身份在发声,但声音又没有那么私人,也是以从业者的身份在发声,但相比官方机构号又没有那么固化。游戏开发者本身就是业界的KOL,这一点相当有别于其他平台,让Twitter成为游戏圈非常特殊的一个信息集合地。

  这个状态已经持续了很久,同时也让Twitter在游戏行业的地位更加巩固。2015 年,Twitter 平台上与游戏相关的推文约有 8400 万条。而到了2018年,有超过10亿条推文在讨论游戏,增加了10倍不止,是一个非常惊人的游戏内容集散地。

Twitter官方的热门话题宣传页上,游戏是一个大类,甚至与电竞分别占了两个位置Twitter官方的热门话题宣传页上,游戏是一个大类,甚至与电竞分别占了两个位置

  回到游戏出海的话题上,经过前几年的拓荒,现在中国游戏在海外的推广方向已经有了一些转型,不再只追求流量和效果类的下载,也会从长远角度来考虑如何打造品牌。但对于此前尚无经验的国内厂商来说,如何跨过文化隔阂,在Twitter上宣传自己的产品,似乎始终是一个难题。

  在这方面,其实Twitter已经从合作的角度给出了一些相应的支持。他们会建议中国开发商跟踪与游戏相关的话题标签,去寻找能带动海外游戏玩家的兴趣点;也可以帮助中国游戏开发商规避风险,例如在中东和北非市场,Twitter会提醒中国游戏开发者不要在斋月期间发布任何调侃式的视频内容。在过去的一年里,Twitter全球支持中国市场的跨部门团队增长了三倍,也吸引了更多的中国的广告商的客户。

  在近两年,也的确有国内厂商通过Twitter海外营销上取得了巨大成功。比如《荒野行动》和《碧蓝航线》。

  《荒野行动》在日本的成绩不必多言,可以说是现象级的——此前从来没有一款国产游戏能在日本市场上取得如此巨大的成功。而《碧蓝航线》在日本甚至掀起了一股“学中国语”的热潮。据悉,这两款游戏在日本都采用了Twitter的全漏斗营销——上层漏斗用于打响知名度,中层漏斗增加用户的喜爱度和转化意向,下层漏斗则进行下载或付费转化。

中国游戏想在海外打开市场,不能忽视这个平台

  在这其中,上层漏斗面向的用户是最广的,通过各种契合本地化的内容,来吸引广泛的人群。比如《碧蓝航线》靠精美的立绘在日推上广为传播,日服的官推也会更新四格漫画来与玩家互动。与此同时,很多日本玩家还会发挥“种族特长”,自发作画。日本推主み(mi_398)就是其中一个,他在跑到国服看完国服专属的泳装载入画面后,就跑到推上即兴创作了一张彩漫描述出了自己当时的羡慕之情,顺便还用谷歌机翻给漫画配上了中文,这样的同人创作在日推上比比皆是。 

中国游戏想在海外打开市场,不能忽视这个平台

(编辑:开发网_开封站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读