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七月第1周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

发布时间:2019-07-07 22:14:03 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理6月29日—7月6日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的原创文章,供各位评阅。 本周,新浪游戏产业挑选了五篇原创文章,既有对Lion Studios总裁的专访,挖掘举办终极游戏改变
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  新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理6月29日—7月6日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的原创文章,供各位评阅。

  本周,新浪游戏产业挑选了五篇原创文章,既有对Lion Studios总裁的专访,挖掘举办终极游戏改变者大赛背后的故事;也有对App Store榜单的分析;还有被索尼称赞的太空FPS游戏背后的故事;也有大佬发表对于“真香定律”诠释腾讯发行《多多自走棋》的观点。本周,我们还邀请到了MENA Mobile 创始人兼CEO马志军,听他讲述深耕中东游戏市场的故事。

  本周游戏产业数字:

  15亿美元

  根据NikoPartners的新报告,2018年,游戏主机市场的总收入为7.671亿美元,估计到今年年底还将继续增长到8.511亿美元,总比增长了11%。中国游戏主机市场的总年收入即将达到10亿美元,预计到2030年可能会达到15亿美元。除了中国对主机游戏的兴趣与日俱增之外,游戏主机本身也是销售额增长的主要来源。

  296亿美元

  据移动应用数据分析公司Sensor Tower发布的最新Store Intelligence报告显示:2019年上半年,全球苹果应用商店和谷歌应用商店,消费者在移动应用和游戏程序上的支出合计为397亿美元。比去年同期的344亿美元,增长了15.4%。

  今年上半年,两家应用商店手游的销售收入合计达到了296亿美元,同比增长11.3%。不过,由于中国消费者在iOS应用上的支出整体下滑,苹果应用店的收入在上半年同比温和同比增长7.8%,达到176亿美元。谷歌应用店游戏应用支出同比增长幅度更大,达到16.8%,上半年达到120亿美元。

  125款

  在即将到来的游戏发行重要时期暑期档中,43家厂商共有125款产品即将在Q3发布,游戏虽不如往年数量庞大,但重量级产品是一款接着一款。

  在125款产品中,市场大部分还是重在传统类型的游戏,比如RPG、回合制、卡牌等等,初步统计Q3的RPG类型游戏将会占据三分之一的比例,市场整体类型分布依旧较稳定。

  本次Q3产品潮的最大变化就是养成、女性向游戏增加以及产品出海的增多。在收集到的产品信息中,明确标注有“恋爱、养成、女性”等标签的游戏一共有10款之多。而英雄互娱和三七互娱两家Q3的产品重点都放在了出海上,除去这两家产商,国内许多大厂今年以来都在扩展自己的海外游戏业务,争取国内国外两开花。

  18.8亿

  6月28日,心动网络正式向港交所提交招股书,标志这家早在2002年成立的公司即将迎来自己的辉煌时刻。

  心动网络主要从事手机游戏运营与研发,同时,经营国内游戏玩家和厂商非常熟悉的TapTap游戏社区。2016年、2017年及2018年,心动网络收入分别为7.655亿元、13.444亿元及18.871亿元,净利润分别为2500万元、1.214亿元及3.534亿元。

  根据公告介绍,TapTap当前月活跃用户达1620万,其中90%以上来自安卓用户,2018年TapTap营收达2.948亿元,2019年前5个月游戏下载量达1.446亿次,注册开发者达8000名。

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  点击标题链接查看完整文章:

  “中东一哥”马志军的心声:独乐乐不如众乐乐

七月第1周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

  马志军曾于约旦留学,回国后进入互联网领域,此后便扎根于中东市场,深耕至今。他曾成功在该地区运营《征服》端游,《苏丹的复仇》以及《Invasion》等策略类手机网游, 并在APP Store和Google Play上创下多个阿拉伯国家畅销版总榜第一的成绩。

  但,仅仅是在中东地区做游戏的运营,马志军并不满足。2016年2月,他于北京创办MENA Mobile,创业三年后,他的目标更加清晰,也就有了上文所说的,MENA Mobile公司本身的定位——“中东互联网泛娱乐生态圈的缔造者”。

  浪眼评论:

  除了“会判断、敢冒险”之外,在接近一个多小时的采访中,马志军频繁强调的还有两点:——真诚以及愿意分享。现在的他,已经对于国内厂商抱有的怀疑以及迟疑态度有了更多的理解。真诚、乐于分享,在马志军看来,他希望这两点也能换来其他人的信任与支持。

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  “真香定律”诠释腾讯发行《多多自走棋》 未来自走棋之争变数多多

七月第1周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

  今年上半年国内最大的游戏圈行业热点毫无疑问就是自走棋了。

  自从巨鸟多多推出了第一款自走棋游戏即《刀塔自走棋》之后,就彻底引爆了整个市场,之后也是各种传闻不断,最近一段时期,又冒出了很多款自走棋类游戏,实在令人眼花缭乱。

  与此同时,宣称永远不会授权给腾讯的巨鸟多多自己的《多多自走棋》近日也宣布和腾讯进行合作,由腾讯和龙渊网络共同进行发行,一时之间,真香定律之类的话语纷纷刷屏,引发了各方热议。

  那么,巨鸟多多为什么要和腾讯合作呢?双方都在思考什么?未来自走棋这个市场会存在哪些变数?

  浪眼评论:

  当然,现在来看手握数款自走棋游戏的腾讯未来的胜算非常大,但是也不能说腾讯将来就是必赢必胜,因为现在入局者实在太多,可能会分化掉蛋糕的各个部分。所以,自走棋领域这种春秋战国争霸争雄的情况还将继续持续下去,未来是否出现三国态势乃至于最后天下统一,起码现在还看不到这个迹象。

  当然对于近期一直缺乏热点的中国游戏市场来说,自走棋品类的繁荣可谓难得的热闹,或许对于推动整个市场的复苏能够起到巨大的作用。

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  App Store 榜单观察丨《全民漂移》霸榜、休闲游戏继续领跑

七月第1周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

  7月1日,App Store 免费游戏榜单排名梳理如下:

  1,全民漂移

  2,球你太美

  3,和平精英

  4,王者荣耀

  5,多多自走棋

  6,一亿小目标

  7,猫和老鼠

  8,辐射:避难所

  9,乱世江湖

  10,Sky光·遇

(编辑:开发网_开封站长网)

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