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《腐烂国度》背后的大神 老婆生孩子也要敲代码

发布时间:2018-07-05 05:35:24 所属栏目:网页游戏 来源:游民星空
导读:副标题#e# 不死实验室(Undead Labs),一家坐落于美国西雅图市的一家小工作室,在最近几天,这家工作室为我们带来了新作品——《腐烂国度2》,各大媒体对这款游戏的评分普遍不高,举个例子,游民和IGN对这款游戏都给出了7.5的评分。对于一款花费了五年时间
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  不死实验室(Undead Labs),一家坐落于美国西雅图市的一家小工作室,在最近几天,这家工作室为我们带来了新作品——《腐烂国度2》,各大媒体对这款游戏的评分普遍不高,举个例子,游民和IGN对这款游戏都给出了7.5的评分。对于一款花费了五年时间才开发完成的作品来说,相较于前作的8.9分,如今拿到手的这个分数,实在有些让人失望。这家工作室是个什么情况,谁开的,折腾了这么久,拿出了这样普普通通的作品,是江郎才尽,还是别的原因?

《腐烂国度》背后的大神 老婆生孩子也要敲代码
装着人体“零件”的瓶瓶罐罐,真·不死实验室

  说起不死实验室,就不得不说说它的创办者——Jeff。他是一位多次选择离职的程序员Jeff Strain,事实上,他本人现在虽然不是暴雪员工,但他的过去和暴雪之间有着千丝万缕的关系。

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在ArenaNet工作时的Jeff Strain

  早年的Jeff Strain是一名就职于惠普的普通程序员,由于过度痴迷《魔兽争霸:人类与兽人》,为了能全身心的投入到游戏当中,甚至于参与到游戏的开发当中,他决定辞去稳定的工作加入暴雪,这个大胆而有些疯狂的选择,为他“赢来”了妻子的第一波怒火:“除非你能够靠这个游戏讨生活,否则不准你再玩了!”虽然妻子很愤怒,但也没有拦着他,就这样,Jeff Strain顺利的成为了一名暴雪员工。

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  Jeff Strain在暴雪可谓是履历丰富,他是《星际争霸》的战役设计师,在此期间,他还主导了《星际争霸》战役编辑器的开发工作。他还是《暗黑破坏神》和《魔兽争霸3》的主程序,随着一个个优秀游戏的面世,Jeff Strain自身经验和资历也在不断增加,他在暴雪的地位也随之水涨船高,在开发《魔兽世界》时,他的职务已经晋升到了项目组长兼程序主管。彼时的Jeff Strain已经成为了暴雪旗下最为重要的程序开发者之一。

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《星际争霸》战役编辑器

  另外,在开发《星际争霸》时,这位仁兄还完成了一项“壮举”,他在妻子生产之时,依然在敲代码。1997年,《星际争霸》的开发工作到了必须重新定义任务处理模块的关键时刻,而此时恰值Jeff Strain的妻子临产。一接到妻子的电话,他立即去公司借了一台笔记本电脑,然后就飞车赶往家中。女儿在母亲的腹中躁动,妻子已经开始痉挛,他就利用这五六个小时,守在妻子的产床前完成了《星际争霸》的部分关键性工作。于是他迎来了妻子的第二波怒火,原对话如下:

  “Are you working on that damn game during the birth of our daughter?”

  “在我们的女儿降生时,你还在忙活那个该死的游戏?”

  Jeff争辩道:

  “It's not 'that damn game' Annie, it's Starcraft!“

  “这才不是‘那个该死的游戏’安妮,这是《星际争霸》!”

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  2000年《魔兽世界》发售前夕,出于对公司高层的不满,Jeff Strain与暴雪当时的另外两名高管Pat Wyatt和Mike O'Brien一同选择离职。三位业界大神合伙组建了一个新工作室:Triforge。工作室很小,只有7个人,最初的办公地点则是Pat Wyatt的家,虽然艰辛,但是,无论如何梦想的第一步完成了。

  接着就是梦想的第二步——资金。实际上,起初三人并不缺钱,丰富的人脉,完美的履历,让他们得到了多家投资商的支持,愿意为他们的工作室提供资金。对于几个一贯高标准严要求的大佬来说,新游戏自然要用新引擎,完全由自己打造的引擎用起来更为得心应手。 然而令他们没有想到的是,仅仅是搭建一个游戏引擎的工作就把手中的资金消耗一空,缓慢的开发进度让投资方失去了信心,并且拒绝继续追加投资,游戏开发工作完全陷入困境,雪上加霜的是,没有公司愿意发行他们的游戏。

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  2002年, NCsoft找上了三人,要求收购他们的工作室并承诺提供资金支持,并且会帮助他们发行游戏,迫于资金压力,他们答应了NCsoft的要求,并将工作室改名为ArenaNet。在NCsoft的资金支持下,三人将全部身心投入到了游戏研发当中。2005年《激战Guild Wars》这把磨了五年的宝剑终于成功问世,三人的努力没有白费,游戏一经发售便好评不断,IGN为《激战》打出了9.0的高分,游戏首月销量仅在美国就达到了54万份,后续接连放出的几个章节(分章节出售),也让《激战》的销量更上一层楼。就这样他们完成了梦想的最后一步——奋斗并取得成功。

  《激战》已经大获成功,游戏累计获得了650万份的销量,就在外界纷纷认为这将是一个和《魔兽世界》一样的业界标杆时,Jeff Strain、Pat Wyatt和Mike O'Brien却主动放弃了《激战》。他们有了更多的新点子,而《激战》过时的引擎已无法满足他们的开发要求,强行在游戏中加入新内容可能会起到反效果。于是,他们请求NCsoft继续投资,支持他们开发续作《激战2》。

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  NCsoft最终还是同意了他们疯狂的想法,不过,作为母公司,被小弟要求做这做那,多少还是有些不爽。于是,就正当《激战2》开发工作进行的如火如荼之时,NCsoft突然下手,将Jeff Strain调走,任命其为新NCsoft北美分公司的游戏开发主管,将Pat Wyatt调到《永恒之塔AION》的部门当中并让他们参与开发工作。虽然心怀不满,但是,出于对游戏认真负责的态度,Jeff Strain依然坚持为《永恒之塔》工作。2009年4月,《永恒之塔》在韩国正式开始运营。4个月之后,Jeff Strain选择离职,当然,对外宣称与NCsoft友好分手。

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(编辑:开发网_开封站长网)

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