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VR比体感游戏主机更好玩?

发布时间:2021-04-03 12:46:03 所属栏目:外闻 来源:互联网
导读:研人员认为,VR可以应用于多种场景,比如:娱乐、教育、商业、医疗等等。许多媒体和VR玩家认为,VR可以减肥、增肌,以及提升平衡力、肢体功能、生活质量。 就像是健身环、Wii、Kinect等游戏硬件,体感游戏也是VR的一大卖点,那么与体感游戏主机相比,VR的体

研人员认为,VR可以应用于多种场景,比如:娱乐、教育、商业、医疗等等。许多媒体和VR玩家认为,VR可以减肥、增肌,以及提升平衡力、肢体功能、生活质量。就像是健身环、Wii、Kinect等游戏硬件,体感游戏也是VR的一大卖点,那么与体感游戏主机相比,VR的体验感有何不同?能否替代前者?

因此,调查中涉及了以下一些值得关注的问题:

  • VR运动能否替代健身房或户外运动?
  • VR能否对心理健康产生积极影响?
  • VR能否比电视、书籍、音乐等内容更适合打发时间?
  • 平均每天花多少时间使用哪种VR应用?
  •  对比体感游戏主机与VR体感游戏的运动强度?

从中,发现了以下几点:

1)游戏(98.7%)是最受欢迎的VR应用,其次是健身(75.7%)、社交(55.2%)、观影(47.8%)和冥想(37.2%);

2)近70%的受调查者每天玩1-4小时VR游戏,近70%受调查者每天最久用VR健身两小时;

3)受调查中有不到20%的人每天在VR中观影、社交和冥想的时间超过一小时;

4)43%认为VR让他们精力充沛,9%选择更温和的VR应用;

5)20%认为体感游戏主机让他们精力充沛,38%选择更温和的体感应用;

6)大多数受调查者表示玩VR并未降低体重,不过也要考虑体重可能受其他因素影响。

其中从第五条发现可以看出,受调查者们认为VR头显比体感主机更适合用来玩身体活动多的游戏,这可能侧面反映VR的定位效果和体感体验更优秀。另外,大多数受调查者认为VR健身足以作为健身房的替代品,VR娱乐可以为身心健康带来积极影响,在所有应用场景中,VR游戏最受欢迎。

(编辑:开发网_开封站长网)

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