从30秒到1秒的优化过程
调用本地方法与原生操作系统进行交互,从磁盘中读取数据。每读取一个字节的数据就调用一次本地方法与操作系统交互,是非常耗时的。例如我们现在有30000个字节的数据,如果使用FileInputStream那么就需要调用30000次的本地方法来获取这些数据,而如果使用缓冲区的话(这里假设初始的缓冲区大小足够放下30000字节的数据)那么只需要调用一次就行。因为缓冲区在第一次调用read()方法的时候会直接从磁盘中将数据直接读取到内存中。随后再一个字节一个字节的慢慢返回。 > BufferedInputStream内部封装了一个byte数组用于存放数据,默认大小是81看到相比较于第一次使用FileInputStream效率已经提升了许多了。 第二次优化过程-从2秒到1秒 使用缓冲区buffer的话已经是满足了我的需求了,但是秉着学以致用的想法,就想着用NIO中知识进行优化一下。 使用Channel 为什么要用Channel呢?因为在NIO中新出了Channel和ByteBuffer。正是因为它们的结构更加符合操作系统执行I/O的方式,所以其速度相比较于传统IO而言速度有了显著的提高。Channel就像一个包含着煤矿的矿藏,而ByteBuffer则是派送到矿藏的卡车。也就是说我们与数据的交互都是与ByteBuffer的交互。 在NIO中能够产生FileChannel的有三个类。分别是FileInputStream、FileOutputStream、以及既能读又能写的RandomAccessFile。户空间。在常用的操作系统中为了保护系统中的核心资源,于是将系统设计为四个区域,越往里权限越大,所以Ring0被称之为内核空间,用来访问一些关键性的资源。Ring3被称之为用户空间。 > 用户态、内核态:线程处于内核空间称之为内核态,线程处于用户空间属于用户态 那么我们如果此时应用程序(应用程序是都属于用户态的)需要访问核心资源怎么办呢?那就需要调用内核中所暴露出的接口用以调用,称之为系统调用。例如此时我们应用程序需要访问磁盘上的文件。此时应用程序就会调用系统调用的接口open方法,然后内核去访问磁盘中的文件,将文件内容返回给应用程序。大致的流程如下 直接缓冲区和非直接缓冲区 既然我们要读取一个磁盘的文件,要废这么大的周折。有没有什么简单的方法能够使我们的应用直接操作磁盘文件,不需要内核进行中转呢?有,那就是建立直接缓冲区了。
既然直接缓冲区那么快,我们为什么不都用直接缓冲区呢?其实直接缓冲区有以下的缺点。直接缓冲区的缺点:
> 综上所述,所以我们使用transferTo方法就是直接开辟了一段直接缓冲区。所以性能相比而言提高了许多
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