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清华学生开发《清华式学生》来了:推荐RTX 3090显卡

发布时间:2021-04-16 11:54:15 所属栏目:传媒 来源:互联网
导读:(1)日常生活:在宿舍的日夜的生活及其细节、在清华的出行方式、上课与自习等主要日常学习生活等。同时为了进一步增加真实性,游戏的素材将全部实景取材创作,让玩家能够真实地体验到清华的生活。 (2)社工:对在清华的社工进行模拟。包括主要的社工路线为

(1)日常生活:在宿舍的日夜的生活及其细节、在清华的出行方式、上课与自习等主要日常学习生活等。同时为了进一步增加真实性,游戏的素材将全部实景取材创作,让玩家能够真实地体验到清华的生活。

  (2)社工:对在清华的社工进行模拟。包括主要的社工路线为科协和学生会。科协的内容以科创生活为主,辅以科协的建设组织工作。学生会的内容以组织工作为主,辅以文创体育等要素。此外,社团活动也归入此线,以社团骨干的身份体验社团活动,同时也要体现出兴趣和多元化发展的重要性。

  (3)科研:对在清华的科研进行模拟。包括在实验室进行科研工作,以阅读文献为主,反应科研的不易、枯燥、风险等,也要让玩家享受到投入科学研究的获得感。

  (4)赛事项目:对在清华参加挑战杯、科创赛事等项目进行模拟。需要包括项目的立项、项目途中开发、团队合作等要素。在这条线中,可以展示清华的一些经典的优秀项目,以这些项目的开发流程做为游戏的剧情推进,从而让玩家能亲身经历一个真实的赛事项目的流程。

  (5)选课:对清华的选课系统进行简单模拟。为了尽可能涵盖玩家的类型,我们选择了新雅书院作为主人公的院系,进而拓宽了选课的自由度。在选课系统中,我们要模拟出清华大学的培养方案。同时,课程的难度也决定了游戏的难度。相应地,GPA 也将在此处被引入。

  (6)属性:对现实中人的属性建立简单模型,决策时选项是否可选、各类事件的发生与否、事件对各种属性的消耗、事件影响等与属性相关。为了尽可能多地覆盖受众,增加游戏的自由度和真实性,人物的属性建立的模型需要考虑能够影响大学生活的各种特质,并且真实地反映在游戏过程中。

  (7)成就:在游戏内或游戏末根据已有事件来对玩家的游戏历程进行描述、评价或总结。

  (8)小游戏:为了增加游戏趣味性,一些影响人物属性的场景中加入了小游戏。

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  1. 此项目为永久性非营利项目,其中所用素材为自行拍摄制作,如有侵权,请尽快联系开发者

  2. 由于软件测试条件限制,可能在部分环境上存在运行时 bug,希望得到您的反馈

  3. 游戏的存档默认保存于每一天睡醒时,存档位于 steamapp/common/TSstudent 下,以游戏角色名开头

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