Android 游戏之场景的达成以及拓展应用照片浏览器
发布时间:2021-11-22 09:43:59 所属栏目:教程 来源:互联网
导读:我们说下Android游戏,当我们过关卡的时候游戏中或许出现场景切换,这对做游戏开发的同学们在熟悉不过了,这里我简单介绍下,一来自己巩固下学习的知识,二来把我学习的心得分享出来,以便大家共同进步. 实现原理:首先我们对屏幕进行clipRect获取相应的矩形
我们说下Android游戏,当我们过关卡的时候游戏中或许出现场景切换,这对做游戏开发的同学们在熟悉不过了,这里我简单介绍下,一来自己巩固下学习的知识,二来把我学习的心得分享出来,以便大家共同进步. 实现原理:首先我们对屏幕进行clipRect获取相应的矩形模块.然后在用图片进行填充. 矩形(横向)交差场景实现: /*** * 矩形场景(横向) */ public void doRect_H() { /** 交错的实现矩形相交 **/ int ractHeight = (mScreenHeight / ractCount);// 获取每个矩形宽度. // 左边开始(偶数0,2,4...) for (int i = 0; i < ractCount; i += 2) { drawFillRect(mCanvas, Color.BLACK, 0, i * ractHeight, rectStep, ractHeight); } // 右边开始(奇数1,3,5...) for (int i = 1; i < ractCount; i += 2) { drawFillRect(mCanvas, Color.BLACK, mScreenWidth - rectStep, i * ractHeight, rectStep, ractHeight); } } 我简单讲解下流程:针对屏幕我们分割成10条矩形,然后我们在对这10条矩形进行一一填充.而填充的就是下一个的场景.矩形(纵向)交差场景同理. 这里要说明一点,你要理解canvas的save和restore方法. save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。 restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。 save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。 百叶窗场景实现: /*** * 百叶窗场景 */ public void doSQUARE() { /** 百叶窗效果利用双for循环 修改每个矩形绘制的宽度 **/ for (int i = 0; i <= (mScreenWidth / squareRange); i++) {// 算取宽包含多少个正方形, for (int j = 0; j <= (mScreenHeight / squareRange); j++) {// 算去高包含多少正方形. drawFillRect(mCanvas, Color.BLACK, i * squareRange, j * squareRange, rectStep, rectStep); } } } 简单说明:根据View的宽高分割成若干个正方形然后一一进行填充. 滚动(向右)水纹场景: /*** * 滚动水纹场景(右移动) */ public void doSHADOW_RINGHT() { /*** * 在这里我们要算去各个矩形的宽度以及起始的X坐标 * * 注意要理解其含义. */ int X1 = rectStep + rectX1;// 矩形1的x坐标 int rectWidth1 = rectW + 12;// 矩形1的宽度 int X2 = X1 + rectWidth1 + rectX2; int rectWidth2 = rectW + 5; int X3 = X2 + rectWidth2 + rectX3; int rectWidth3 = rectW; /** 水纹效果其实绘制了4个矩形 中间留一些缝隙 **/ drawFillRect(mCanvas, Color.BLACK, 0, 0, rectStep, mScreenHeight); drawFillRect(mCanvas, Color.BLACK, X1, 0, rectWidth1, mScreenHeight); drawFillRect(mCanvas, Color.BLACK, X2, 0, rectWidth2, mScreenHeight);// 绘制第二条矩形 drawFillRect(mCanvas, Color.BLACK, X3, 0, rectWidth3, mScreenHeight);// 绘制第三条矩形 } 简单说明:首先我们将屏幕分割四个长方形.第一个会时时增大及向右移动,而其余三个长方形也跟随右移动,所以感觉类似于滚动波纹.滚动(向左)水纹场景同理. 横向分割场: /*** * 横向分割图片 */ public void doHalf_V() { int Y = mScreenHeight / 2;// 获取中间分割线 int Y1 = Y - rectStep;// 上半部分X坐标 drawFillRect(mCanvas, Color.BLACK, 0, Y1, mScreenWidth, rectStep);// 绘制上部分 drawFillRect(mCanvas, Color.BLACK, 0, Y, mScreenWidth, rectStep);// 绘制下部分 } ![]() (编辑:开发网_开封站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |