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用Java语言达成事件委托模式

发布时间:2021-11-18 12:09:13 所属栏目:教程 来源:互联网
导读:事件委托模式是一个比较常用的设计模式,但是Java语言本身没有对其做一定的封装,因此实现起来有一定难度(了解原理后很简单),相比之下.NET就容易了很多。 身为一个Java爱好者,怎么向这样一个小困难低头,但是上网搜索,却没发现相关解决方案,得,自己来

事件委托模式是一个比较常用的设计模式,但是Java语言本身没有对其做一定的封装,因此实现起来有一定难度(了解原理后很简单),相比之下.NET就容易了很多。
 
身为一个Java爱好者,怎么向这样一个小困难低头,但是上网搜索,却没发现相关解决方案,得,自己来做一个封装吧。
 
其实结合例子更好,那么我就用一个小例子来引出这种设计模式。
 
一个班级,有两类学生,A类:不学习,玩,但是玩的东西不一样,有的是做游戏,与的是看电视(有点不合理)
 
B类:放哨的学生,专门看老师的动向,如果老师进班了就立即通知大家。
 
如此就形成了一个需求,放哨的学生要通知所有玩的学生:老师来了,而不同的学生有不同的反应,有的马上把电视关闭,有的停止玩游戏。
 
设计的要求如下,让A类学生和B类学生完全解耦,即A类完全不知道B类的学生,却可以通知B类的学生。
 
代码及说明如下:
 
Event 类,定义了一个事件类:
 
package lnurd.test;   
 
import java.lang.reflect.Method;   
import java.util.Date;   
 
public class Event {   
    //要执行方法的对象   
    private Object object;   
    //要执行的方法名称   
    private String methodName;   
    //要执行方法的参数   
    private Object[] params;   
    //要执行方法的参数类型   
    private Class[] paramTypes;   
 
    public Event(){   
 
    }   
    public Event(Object object,String methodName,Object...args){   
        this.object=object;   
        this.methodName=methodName;   
        this.params=args;   
        contractParamTypes(this.params);   
    }   
    //根据参数数组生成参数类型数组   
    private void contractParamTypes(Object[] params){   
        this.paramTypes=new Class[params.length];   
        for(int i=0;i<params.length;i++){   
            this.paramTypes[i]=params[i].getClass();   
        }   
    }   
 
    public Object getObject() {   
        return object;   
    }   
                     //若干setter getter省略   
    public void setParamTypes(Class[] paramTypes) {   
        this.paramTypes = paramTypes;   
    }   
    //执行该 对象的该方法   
    public void invoke() throws Exception{   
        Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(), this.getParamTypes());   
        if(null==method){   
            return;   
        }   
        method.invoke(this.getObject(), this.getParams());   
    }   
}  
EventHandler类,若干Event类的载体,同时提供一个执行所有Event的方法
 
package lnurd.test;   
 
import java.util.ArrayList;   
import java.util.List;   
 
public class EventHandler {   
    //是用一个List   
    private List<Event> objects;   
 
    public EventHandler(){   
        objects=new ArrayList<Event>();   
    }   
    //添加某个对象要执行的事件,及需要的参数   
    public void addEvent(Object object,String methodName,Object...args){   
        objects.add(new Event(object,methodName,args));   
    }   
    //通知所有的对象执行指定的事件   
    public void notifyX() throws Exception{   
        for(Event e : objects){   
            e.invoke();   
        }   
    }   
}  
放哨的学生:这里先抽象出一个抽象类,因为放哨的人有尽职尽责的,也有马马虎虎的,
 
但是他们有功能的方法1。增加需要帮忙放哨的学生 2。通知所有需要放哨的学生:老师来了
 
package lnurd.test;   
 
public abstract class Notifier {   
    private EventHandler eventHandler=new EventHandler();   
 
    public EventHandler getEventHandler() {   
        return eventHandler;   
    }   
    public void setEventHandler(EventHandler eventHandler) {   
        this.eventHandler = eventHandler;   
    }   
    //增加需要帮忙放哨的学生   
    public abstract void addListener(Object object,String methodName,Object...args);   
    //告诉所有要帮忙放哨的学生:老师来了   
    public abstract void notifyX();   
}  
接着是放哨人的具体实现了,这里仅实现两个
 
1尽职尽责的放哨人GoodNotifier
 
2马马虎虎的放哨人BadNotifier
 
package lnurd.test;   
 
public class GoodNotifier extends Notifier {   
 
    @Override  
    public void addListener(Object object, String methodName, Object... args) {   
        System.out.println("有新的同学委托尽职尽责的放哨人!");   
        this.getEventHandler().addEvent(object, methodName, args);   
    }   
 
    @Override  
    public void notifyX() {   
        System.out.println("尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了");   
        try{   
            this.getEventHandler().notifyX();   
        }catch(Exception e){   
            e.printStackTrace();   
        }   
    }   
 
}   
 
//对于BadNotifier代码类似,不再复述.  
接下来是玩游戏的学生:PlayingGameListener
 
package lnurd.test;   
 
import java.util.Date;   
 
public class PlayingGameListener {   
    public PlayingGameListener(){   
        System.out.println("我正在玩游戏 开始时间"+new Date());   
    }   
    public void stopPlayingGame(Date date){   
        System.out.println("老师来了,快回到座位上,结束时间"+date);   
    }   
}  
在接下来是看电视的学生WatchingTVListener
 
package lnurd.test;   
 
import java.util.Date;   
 
public class WatchingTVListener {   
    public WatchingTVListener(){   
        System.out.println("我正在看电视 "+new Date());   
    }   
    public void stopWatchingTV(Date date){   
        System.out.println("老师来了,快关闭电视 。 结束时间"+date);   
    }   
}  
测试代码:
 
//创建一个尽职尽责的放哨者   
Notifier goodNotifier=new GoodNotifier();   
 
//创建一个玩游戏的同学,开始玩游戏   
PlayingGameListener playingGameListener=new PlayingGameListener();   
//创建一个看电视的同学,开始看电视   
WatchingTVListener watchingTVListener=new WatchingTVListener();   
//玩游戏的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下   
goodNotifier.addListener(playingGameListener, "stopPlayingGame",new Date());   
//看电视的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下   
goodNotifier.addListener(watchingTVListener, "stopWatchingTV",new Date());   
try{   
    //一点时间后   
    Thread.sleep(1000);   
}catch(Exception e){   
    e.printStackTrace();   
}   
//老师出现,放哨的人通知所有要帮忙的同学:老师来了   
goodNotifier.notifyX();  
点评:
 
1。放哨者完全不知道做游戏者的存在,完全解耦。(当然,功劳归功于Event和EventHandler,且这两个类具有通用性)
 
2。老师来了后游戏者停止游戏回到座位,看电视着关闭电视。(一次通知,执行了不同类的不同方法)
 
3。扩展性很高,再来一个打篮球的学生就先写个打篮球学生类,并在测试代码中告诉放哨者一下就好,放哨者完全没有变。重用性好

(编辑:开发网_开封站长网)

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