从零开始认识Java事件处理机制
发布时间:2021-11-15 12:07:26 所属栏目:教程 来源:互联网
导读:事件这个词已经被滥用了。正因为事件的被滥用,很多人在用到事件的时候不求甚解,依样画葫芦,导致学习工作了很多年,还是不清楚什么是事件处理器、什么是事件持有者。所以,如果你对于Event这个词还是心存恐惧,那么本文正是你需要的。让我们从易到难,从具
“事件”这个词已经被滥用了。正因为“事件”的被滥用,很多人在用到事件的时候不求甚解,依样画葫芦,导致学习工作了很多年,还是不清楚什么是事件处理器、什么是事件持有者。所以,如果你对于Event这个词还是心存恐惧,那么本文正是你需要的。让我们从易到难,从具体到抽象,一步一步来解释Java事件处理机制。 一:观察者模式 要了解事件和监听,我们首先来必须要了解观察者模式。 什么是观察者模式,我们先来看一个熟悉的场景: 1:教师布置作业,通知学生; 2:学生观察到老师布置了作业,开始做作业; 首先我明确下,我历来是十分反对以阿猫阿狗、老师学生这样的场景来阐述代码问题的,所以该主题的最后肯定会回到实际代码中来。言归正传,在这个场景中,学生就是观察者,教师就是被观察者,但是大家一定要注意: 教师作为被观察者,实际上是掌握着主动的,且看上文中我加粗的“通知”二字,因为这貌似看上去简简单单的通知,事实上却要做很多事情(写很多代码)。 好了,我们先来实现上面的场景: image 代码: 观察者,学生 package com.zuikc.events; import java.util.Observable; public class Student implements java.util.Observer { private String name; public Student(String name){ this.name = name; } @Override public void update(Observable o, Object arg) { Teacher teacher = (Teacher) o; System.out.printf("学生%s观察到(实际是被通知)%s布置了作业《%s》 n", this.name, teacher.getName(), arg); } } 被观察者,教师 package com.zuikc.events; import java.util.*; public class Teacher extends java.util.Observable { private String name; private List<String> homeworks; public String getName() { return this.name; } public Teacher(String name) { this.name = name; homeworks = new ArrayList<String>(); } public void setHomework(String homework) { System.out.printf("%s布置了作业%s n", this.name, homework); homeworks.add(homework); setChanged(); notifyObservers(homework); } } 客户端: package com.zuikc.events; public class Client { public static void main(String[] args) { Student student1= new Student("张三"); Student student2 = new Student("李四"); Teacher teacher1 = new Teacher("zuikc"); teacher1.addObserver(student1); teacher1.addObserver(student2); teacher1.setHomework("事件机制第一天作业"); } } 很多初学者有个错觉,考虑“观察”这个动作是主动的,所以就认为在代码实现上,Reader是主动调用自己的update,但是很遗憾,当然不是,在代码实现上,update是“被观察者”Teacher主动调用的。有人说,我只在Teacher中看到了 setChanged(); notifyObservers(homework); 没有看到它调用update呀,那么请查看它的父类Observable,在notifyObservers方法中有, for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--) ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg); 看看结果吧: image 注意,以上代码中,我直接使用了java.util包中的类Observable和接口Observer,我们当然也可以自己写这两个东东。 二:基础版观察者模式 初学者对于一上来就使用java.util中的api不习惯,可能觉得看不到摸不着,那我们就自己来写一个基础版的观察者模式,大家感受下,在写的过程中,一定要对照上节中的UML图和代码,然后心中默念:它们没有区别,它们没有区别! 上图: image 上代码: 观察者,接口 package com.zuikc; public interface Observer { void update(Observable o); } 具体观察者,我写了两个: class ConcreteObserver1 implements Observer { public void update(Observable o) { System.out.println("观察者1观察到" + o.getClass().getSimpleName() + "发生变化"); System.out.println("观察者1做出响应"); } } class ConcreteObserver2 implements Observer { public void update(Observable o) { System.out.println("观察者2观察到" + o.getClass().getSimpleName() + "发生变化"); System.out.println("观察者2做出响应"); } } 观察者 package com.zuikc; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Observable { List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>(); public void addObserver(Observer o) { observers.add(o); } public void doSomething() { System.out.println("我是被观察者,我发生变化了"); // 主动去通知所有的观察者 notifyObservers(); } public void notifyObservers() { for (Observer observer : observers) { observer.update(this); } } } 客户端: package com.zuikc; public class Client { public static void main(String[] args) { Observable observable = new Observable(); observable.addObserver(new ConcreteObserver1()); observable.addObserver(new ConcreteObserver2()); observable.doSomething(); } } 大家可以自己运行下代码,看看发生了什么。 在上面代码中,我们自己了一个接口,一个被观察者类,虽然简单了一点,但是却达到了演示的效果。当然,我们也可以原封不动的把JDK中的源码拷贝出来作为我们这两个文件的代码。 如果对于上面的代码已经相当之熟悉,你还可以研究下update方法,在第一小节中我们是带了arg参数的,但是这个基础版本中没带。无所谓,你想带就带,不想带就不想带,代码即自由,只要你实现了功能。 三:观察者模式的用意 基础版的观察者模式毕竟太简单,在我们第一节中的代码中,我们可以总结出: 1:教师类和学生类无关,他只依赖观察者接口,如果有一天,他的作业不仅仅布置给学生,作为优秀讲师,还要发送给全校的老师作为参考,那么只要老师这个类也实现观察者接口,我们同样可以将老师添加到这个教师的观察者列表中; 2:观察者模式分离了观察者和被观察者自身的责任,让类各自维护自己的功能,提高了系统的可重用性; 3:观察看上去是一个主动的行为,但是其实观察者不是主动调用自己的业务代码的,相反,是被观察者调用的。所以,观察者模式还有另一个名字,叫发布-订阅模式,我认为,后者更贴切; 观察者模式还有另外一种形态,就是事件驱动模型,这两种方式在实现机制上是非常接近的,在理解了观察者模式的基础上,理解事件驱动,就非常简单了。 ![]() (编辑:开发网_开封站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |